zcopy.vert.0.glsl150 567 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
  1. #version 150
  2. struct m3x2
  3. {
  4. vec3 r0;
  5. vec3 r1;
  6. };
  7. struct Block
  8. {
  9. vec2 scale;
  10. vec2 pos;
  11. vec2 uvScale;
  12. };
  13. uniform Block _block;
  14. out vec2 vUV;
  15. in vec2 uv;
  16. in vec2 pos;
  17. vec3 transform3x2(m3x2 t, vec3 v)
  18. {
  19. return vec3(dot(t.r0, v), dot(t.r1, v), dot(vec3(0.0, 0.0, 1.0), v));
  20. }
  21. void main()
  22. {
  23. vUV = vec2(uv * _block.uvScale);
  24. vec2 p = vec2((pos * _block.scale) + _block.pos);
  25. m3x2 param = m3x2(vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(0.0, -1.0, 0.0));
  26. vec3 param_1 = vec3(p, 0.0);
  27. gl_Position = vec4(transform3x2(param, param_1), 1.0);
  28. }