zmaterial.vert.0.glsl150 525 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. #version 150
  2. struct m3x2
  3. {
  4. vec3 r0;
  5. vec3 r1;
  6. };
  7. struct Block
  8. {
  9. vec2 scale;
  10. vec2 pos;
  11. };
  12. uniform Block _block;
  13. out vec2 vUV;
  14. in vec2 uv;
  15. in vec2 pos;
  16. vec3 transform3x2(m3x2 t, vec3 v)
  17. {
  18. return vec3(dot(t.r0, v), dot(t.r1, v), dot(vec3(0.0, 0.0, 1.0), v));
  19. }
  20. void main()
  21. {
  22. vUV = uv;
  23. vec2 p = vec2((pos * _block.scale) + _block.pos);
  24. m3x2 param = m3x2(vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0));
  25. vec3 param_1 = vec3(p, 0.0);
  26. gl_Position = vec4(transform3x2(param, param_1), 1.0);
  27. }